Cherry Blossom

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sky full of stars

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Cat ^_^

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 20 Juni 2015

Artificial Intelligence pada Game Engine

Game engine adalah perangkat lunak yang dibuat untuk mempermudah pembuatan atau pengembangan  sebuah video game. Game engine mempunyai development  tools dengan tampilan visual dan  langsung terintegrasi di dalam IDE (Integrated  Development Environment) sehingga tools-tools development  tersebut dapat digunakan kembali untuk mengembangkan game yang lain. Hal ini membuat game engine sering disebut game middleware karena game engine mempercepat  pengembangan  sebuah game, mengurangi biaya pengembangan game, dan tingkat kompleksitas dari pengembangan game. Game engine secara lisensi terbagi menjadi dua, yaitu open source dan komersial. Salah satu contoh game engine open source yang terkenal adalah Crystal  Space dan Ogre, sedangkan contoh game engine komersial terkenal dan banyak digunakan saat ini adalah Torque dan Unreal Engine.

Kecerdasan buatan adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris yaitu “Artificial Intelligence”. Jika diartikan “Artificial” memiliki makna “buatan”, sedangkan “Intelligence” adalah kata sifat yang memiliki makna “cerdas”. Jadi Artificial Intelligence (AI) merupakan suatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Kecerdasan diciptakan menjadi sebuah algoritma dan dimasukkan ke dalam mesin (komputer) sehingga mesin memiliki kemampuan untuk melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia, kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.


Contoh game yang menggunakan AI sangatlah banyak mulai dari game PC, game pada mobile, dll. Salah satunya adalah game Pacman, pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Pada game ini dapat kita lihat bahwa hantu-hantu (komputer) yang menjadi musuh Pacman dapat mempertimbangkan dan memilih jalan yang tercepat untuk menangkap dan mengepung sang Pacman (pemain). Bahkan ketika sang Pacman memakan bola yang bisa membuat si hantu menjadi lemah maka sang hantu akan langsung segera menghindari sang Pacman secepatnya. Dan masih banyak lagi game-game yang menggunakan AI.



Sumber :

Kamis, 30 April 2015

Storyboard Tic-Tac-Toe 3D

Nama  Kelompok :
Dessy Khairani (51412899)
Farah Fadhilah (52412758)
Helwa Saleh (53412381)

Kelas : 3IA04

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game

  • Tampilan awal pada permainan ini adalah tampilan menu dengan beberapa pilihan yaitu, button New Game untuk memulai permainan, Button about atau tentang permainan atau bisa juga diisi dengan tentang si pembuat permainan tersebut, dan juga button Help atau tata cara maupun aturan permainan, dan juga menu Close untuk keluar dari permainan.


  • Jika kita memilih New Game untuk memulai permainan, maka akan muncul papan permainan dengan lingkaran 3x3x3.


  • permainan ini terdiri dari 2 pemain, yaitu player dan lawan. Di permainan ini, player ditandai dengan berwarna hitam, dan lawan berwarna abu-abu. Player mengkontrol ketika menjalankan permainan dengan menggunakan mouse, dan lawan menghalangi player agar tidak memenangkan permainan. Dan apabila player berhasil menyusun tiga warna hitam berurutan (mendatar, menurun, maupun diagonal) maka player dinyatakan menang, dan akan muncul sebuah message box bahwa player telah memenangkan permainan. Selain itu, juga ada menu back untuk kembali ke tampilan sebelumnya.

  • Jika player kalah dari lawan dengan kondisi player sudah tidak bisa menjalankan permainan lagi, maka akan muncul message box bahwa player kalah dari lawan.


  • Dan ada kondisi dimana player memiliki kesempatan untuk menang, dan muncul petunjuk dengan munculnya message box yang menyatakan bahwa player memiliki kesempatan untuk menang.







Minggu, 05 April 2015

Teknologi Game dan Bisnis Game dalam Game Komputer


Game? apa sih yang dimaksud dengan game? game mempunyai arti sederhana yaitu permainan. Tetapi banyaknya pendapat-pendapat bahwa game merupakan suatu interaksi yang dilakukan perorangan ataupun antara beberapa orang untuk menganalisa suatu masalah dengan memakai strategi untuk mencapainya.

ada teori yang dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern,mereka adalah ahli matematika pada tahun 1944. Mereka mengemukakan bahwa :
"permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. peratuan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemjuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi."

Sedangkan teknologi, teknologi merupakan keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Teknologi bisa sangat membantu kehidupan manusia. Dan untuk menciptakan suatu produktivitas tentunya tak lepas dari keterkaitan antara produk yang dihasilkan dengan teknologi yang dipakai.

Dalam pembuatan game, tentunya tidak lepas dari teknologi yang dipakai, semakin berkembangnya zaman tentu game yang diciptakan sangat banyak dan sangat menarik sehingga sekarang bisa disebut tidak sedikit software yang digunakan untuk pembuatan game, beberapa diantaranya ada game maker, RPG maker, AGS (adventure game studio), adobe flash, 3D game studio, dan masih banyak lagi.

Juga, jenis-jenis game yang dihasilkan oleh pembuat atau pengembang game bermacam-macam seperti fun games, arcade games, strategic games, adventure games, dan simulation games. Semakin canggih permainan, semakin sulit juga modeling dan algoritma yang dipakai dalam pembuatan gae tersebut.

Dari banyaknya jenis game itu, ada yang offline dan online. Game offline, biasanya hanya menargetkan menyelesaikan level-level hingga level itu habis dan biasanya juga dimainkan perorangan. Sedangkan game online, banyak yang menargetkan untuk mencapai level tertinggi dengan skor yang tertinggi juga. Disamping itu, user yang bermain dapat berinteraksi satu sama lain. Selain itu, game online dapat dijadikan bisnis misalkan pembelian senjata untuk game tersebut, dan pembelian itu dilakukan secara nyata dengan uang rupiah. Untuk sebagian orang, game online memiliki kesenangan tersendiri walaupun menghabiskan uang, ataupun untuk bertransaksi jual-beli sehingga mendapatkan keutungan.

Sekian dulu penjelasan tentang teknologi game, bisnis game dalam game komputer, karena saya pun tidak begitu banyak mengetahui tentang game online terutama dalam bisnis didalamnya. :D

Untuk membaca postingan lain tentang game dalam blog ini bisa dibuka

daftar pustaka :

Jumat, 20 Maret 2015

Resensi Film Animasi : Keluarga Somat

Nama :
Dwi Sari Hartini (52412306)
Endang Lestari (52412496)
Farah Fadhilah (52412758)
Giffar Nurmansyah Sidiq (53412145)
M. Galang Abdullah (54412357)
Kelas : 3IA04



Film 'Keluarga Somat' merupakan film kartun animasi keluarga yang berdiri pada tahun 2012. dengan pembuat animasinya yaitu PT. Animasi Kartun Indonesia (Dreamtoon) dan animatornya bernama Setyawan. Genre film kartun ini adalah komedi yang menggambarkan realitas keseharian dikehidupan sebuah keluarga urban di Indonesia. Karakter utama film yaitu pak Somat, dengan ciri karakter pak somat yang khas yaitu memiliki kumis tebal dan badan besar dan sering tampil menggunakan kaos tanpa lengan dan menggunakan sarung berwarna hijau. Serta karakter pendukung lain, diantaranya yaitu Inah(isteri pak Somat), dan dua anaknya Dudung dan Ninung.

untuk ulasan teknisnya yang membuat film animasi ini terlihat seperti nyata diantaranya :


  • Dalam film kartun ini dalam teknik pergerakan kamera sudah cukup halus sehingga dalam pergantian tiap frame tidak pecah.
  • Dalam pencahayaan, di film ini pencahayaan mengikuti plot cerita misalkan pagi, siang, dan malam. Pemberian cahaya disini sangat mendukung dengan peletakan efek lighting yang membuat film kartun ini seolah-olah penonton mengetahui kapan waktu film ini bermain. Misalkan siang, pencahayaan didukung oleh efek lighting yang cukup terang mengenai objek-objek didalam film yang menghasilkan efek bayangan yang nyata(tipis tebalnya bayangan).
  • Gerakan karakter pendukung (figuran) masih terlihat agak kaku/patah, tetapi dalam film tersebut gerakan yang kaku itu dapat tertutupi karena adanya latar belakang(background) yang mendukung.
  • Dalam beberapa episode, adegan gerakan karakter terkesan berulang-ulang.
  • Hasil gerakan yang diciptakan dengan suara yang dikeluarkan mendukung dengan gerakan mimik wajah yang seimbang.
  • Modelling pada setiap objek yang membuat terlihat seperti nyata yaitu hubungan antara objek satu dengan lainnya yang tergabung. Misalnya karakter dengan aksesoris yang dipakainya terlihat menyatu.
  • Serta pemberian texture dalam beberapa bagian yang mendukung film tersebut menjadi real pada pantulan-pantulan gambar yang dihasilkan oleh objek seperti kaca.
Pengisi suara animasi keluarga somat :
Pak somat : Daniel Parulisan Siahaan
Bu inah : Essther
Dudung : Rizka
Ninung : Inge Naftalia

Sumber :

Minggu, 08 Maret 2015

Game dan Unity 3D

Game, tentunya kita sudah tidak asing dengan kata ini yang telah menjadi bagian dari hidup kita selama ini. Tidak hanya anak-anak yang menyukai game, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game. Ada dampak positif dan juga negatif dari game, tentunya tergantung dari user yang mengkonsumsinya. Sebagai dampak positif diantaranya bisa mengasah otak, ketelitian, ketangkasan, dan kecerdasan dalam hal ini juga bisa digunakan dalam sebuah organisasi untuk memecahkan suatu masalah. Tetapi, juga bisa berdampak negatif, seperti kecanduan bermain game dan sulit untuk meninggalkan game tersebut dan juga lupa waktu. Ya, tentunya balik lagi kepada user yang mengkonsumsinya tersebut. Bahkan game pada era modern ini menjadi hobi sebagian besar anak-anak yang beranjak dewasa. Banyaknya tujuan game dari segi jenis game itu sendiri. Pada postingan saya sebelumnya, telah dijelaskan beberapa hal tentang game, mulai dari pengertian, jenis game, bahkan asal-usul game yang bisa dilihat pada : http://farahfadhilahara.blogspot.com/2014/01/tugas-softskill-video-games-platforms.html

Logo Unity 3D
Sebuah pengembangan game tentunya sangat diperlukan karena adanya perkembangan zaman yang makin modern dan banyaknya industri game yang bersaing. Salah satu pengembangan game bisa menggunakan Unity 3D yang mendukung faktor penting penyedia engine/platform. Unity 3D ini adalah sebuah tool untuk pengembangan video game, visualisasi arsitektur serta instalasi media interaktif.
         Kelebihan pada Unity 3D ini yaitu multi platform maksudnya adalah permainan yang dihasilkan dari tool Unity 3D ini dapat dijalankan di Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii, iPad, iPhone, dan juga platform Android. Unity juga dapat menghasilkan permainan browser yang menggunakan plugin Unity web player, bisa digunakan di Mac, dan Windows tapi belum kompatibel untuk Linux. Untuk bahasa pemrograman yang dapat diterima oleh tools ini adalah Java Script, CS Script (C#), dan BOO Script.
      Pada Unity ini, tidak bisa digunakan sebagai desain ataupun modelling dikarenakan tools ini bukan tools untuk mendesain, jika ingin melakukan desain diperlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender.
     Menurut John Goodale, General Manager Unity 3D wilayah Asia yang diwawancarai oleh DailySocial pada tahun 2012, keunggulan Unity 3D diantaranya yaitu sisi teknologi dan model yang berkembang yang dapat melayani seluruh komunitas pengembang. Serta menurutnya, kelemahan pada Unity 3D yaitu masih memiliki beberapa fitur high-end dan masih perlu diimplementasikan.

Daftar Pustaka :

Minggu, 04 Januari 2015

Texture dan Lighting pada Blender

postingan ini untuk melengkapi tugas mata kuliah yaitu hasil render "texture dan lighting pada blender.

Dengan kesimpulan seperti berikut : Dalam pemberian texture pada model sangatlah mudah jika sudah memahami langkah-langkahnya; Texture berdiri bersamaan dengan model dan material;  Lighting/pencahayaan yang ditujukan pada model yang terlihat agar lebih realistis tergantung dari tipe serta tata letak pencahayaan terhadap model tersebut; Penggunaan cahaya yang tidak tepat akan menyebabkan model akan terlihat hampir tidak nyata (realistis).

dibawah ini adalah letak tipe lamp serta hasil rendernya dengan posisi kamera yang sama :
1. Point Light



2. Spot Light



3. Area Light

4. Sun Light

5. Hemi Light

itulah letak tipe lamp serta hasil rendernya. dan saya masih perlu belajar banyak tentang blender :D

Minggu, 28 Desember 2014

perbandingan 3 tool pembuatan objek 3D

Menganalisis sebuah objek dengann menggunakan 3 tool yang berbeda.

Pada postingan saya kali ini, saya akan menganalisa sebuah objek dengan menggunakan 3 tool yang berbeda. Disini sayag menganalisa sebuah robot dengan menggunakan blender, 3DS Max dan Maya.

Pertama dengan menggunakan Blender.  Blender adalah sebuah aplikasi terintegrasi yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D. Blender menyediakan sekumpulan luas dari kemampuan modeling, texturing, lighting, animation, dan video post-processing. Selain itu, blender juga open source yang bisa bebas dimodifikasi source codenya oleh pengguna asal tidak melanggar aturan yang ada.  Software blender yang free memudahkan pengguna bebas mendownloadnya tanpa mengeluarkan biaya. Blender yang multiplatform ini bisa untuk berbagai macam sistem operasi seperti Linux, Mac dan Windows. Dan juga dalam blender ini ada fitur game engine untuk pembuatan game. Lebih ringan dalam pembuatan modeling objek, pada bagian proses pembuatan maupun saat ngerendernya.  Berikut adalah tampilan pembuatan robot menggunakan aplikasi blender.



Yang kedua yaitu dengan 3DS Max. Dalam 3DS Max atau bisa disebut Max ini mempunyai kelebihan memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir seperti efek cahaya dan bayangan, dapat menjalankan proses animasi dengan kata lain gambar bisa digerakkan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya, Max ini bisa memberikan kesan hasil akhir mendekati aslinya. Dalam Max ini kekurangannya yaitu proses berjalan lebih lambat dalam proses pembuatan maupun saat proses hasil akhir/rendering. Berikut adalah tampilan pembuatan robot menggunakan 3DS Max.




 Yang ketiga menggunakan Maya. Maya ini memiliki kelebihan memudahkan pengguna secara bebas memanipulasi masing-masing titik individu untuk mengkontrol dan fleksibilitas, adanya fitur pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis. Sedangkan kekurangannya adalah pembuatan kerangka objek yang mengharuskan membangun 1 set kerangka dari bawah ke atas dan hal ini dapat memakan waktu lebih banyak, interface yang membingungkan bagi pemula.






DAFTAR PUSTAKA



Minggu, 12 Oktober 2014

menganalisa sebuah objek

kali ini saya menganalisa sebuah objek, sebagai contoh yang saya ambil adalah Robot.
Robot sebuah program buatan manusia yang banyak sekali fungsinya, ada robot yang memang dirancang untuk membantu pekerjaan manusia. banyak ukuran dan model yang bisa dirancang, besar, kecil, tebal, bahkan sangat tipis.
sedangkan bobot dari robot ini pun beragam tergantung ukuran dari robot itu sendiri. semakin besar robot, maka sebakin besar pula berat yang dimilikinya. dan sebaliknya jika robot itu kecil, maka semakin ringan berat robot tersebut. dan bobot yang dimiliki robot juga tergantung dari material pembuatannya.
pada gambar diatas terdapat robot cctv yang bisa digunakan untuk merekam kejadian pada tempat yang tidak mudah dijangkau oleh manusia, atau bisa pula untuk memantau keadaan darurat seperti perang ataupun memantau teroris yang berada dalam ruangan.
material yang dimiliki robot cctv ini pun sedikit, dan berukuran kecil. sehingga kemungkinan bahwa robot ini ringan.

Selasa, 20 Mei 2014

Perbandingan 2 Universitas pada Peringkat Universitas Menggunakan Webometrics

Dikarenakan tidak ditemukannya hasil untuk kedua ranking universitas tersebut pada SEO yang digunakan pada tugas sebelumnya, maka saya menggunakan webometrics untuk membandingkan kedua Universitas tersebut.

Pada Webometrics, perbandingan peringkat 2 Universitas antara Universitas Negeri Surabaya (UNESA) dengan Universitas Negeri Semarang (UNNES).
Pada Webometrics menggunakan metodelogi untuk menilai suatu Universitas dengan melihat, diantaranya :
Visibility (50%)
IMPACT . Kualitas isi dievaluasi melalui "referendum virtual", menghitung semua inlinks eksternal bahwa webdomain Universitas menerima dari pihak ketiga. Link tersebut mengakui prestise kelembagaan, kinerja akademik, nilai informasi, dan kegunaan dari layanan seperti yang diperkenalkan di halaman web sesuai dengan kriteria jutaan editor web dari seluruh dunia. Data visibilitas link dikumpulkan dari dua penyedia yang paling penting dari informasi ini: SEO Majestic dan ahrefs . Keduanya menggunakan crawler mereka sendiri, menghasilkan database yang berbeda yang harus digunakan bersama-sama untuk mengisi kesenjangan atau memperbaiki kesalahan. Indikator adalah produk dari akar kuadrat dari jumlah backlink dan jumlah domain yang berasal backlink tersebut, sehingga tidak hanya penting popularitas link tetapi bahkan lebih keragaman link. Maksimum dari hasil normalisasi adalah indikator dampak.
Activity (50%)
KEHADIRAN (1/3). Jumlah halaman web host di webdomain utama (termasuk semua subdomain dan direktori) dari universitas sebagai diindeks oleh mesin pencari komersial terbesar ( Google ). Ini menghitung setiap halaman Web, termasuk semua format yang diakui secara individual oleh Google, halaman kedua statis dan dinamis dan rich files lainnya. Hal ini tidak mungkin untuk memiliki kehadiran yang kuat tanpa kontribusi dari semua orang dalam organisasi sebagai pesaing atas sudah mampu menerbitkan jutaan halaman web. Memiliki domain tambahan atau yang tengah alternatif untuk bahasa asing atau tujuan pemasaran menghukum dalam indikator ini dan juga sangat membingungkan bagi pengguna eksternal.
KETERBUKAAN (1/3). Upaya global untuk mengatur repositori penelitian kelembagaan secara eksplisit diakui dalam indikator ini yang memperhitungkan jumlah rich files (pdf, doc, docx, ppt) yang dipublikasikan di website khusus sesuai dengan mesin pencari akademik Google Scholar . Kedua total file Kedua total catatan dan mereka dengan nama file yang terbentuk benar dianggap (misalnya, file Adobe Acrobat harus diakhiri dengan akhiran. pdf). Tujuannya adalah untuk mempertimbangkan publikasi terbaru yang sekarang adalah yang diterbitkan antara tahun 2008 dan 2012 (periode baru).
EXCELLENCE (1/3). Makalah-makalah akademis diterbitkan dalam jurnal internasional dampak tinggi memainkan peran yang sangat penting dalam peringkat Universitas. Menggunakan hanya jumlah kertas bisa menyesatkan, jadi kami membatasi indikator untuk hanya publikasi yang sangat baik, yaitu output ilmiah universitas menjadi bagian dari 10% paling dikutip makalah dalam bidang ilmiah masing-masing. Meskipun ini adalah ukuran output berkualitas tinggi dari lembaga penelitian, penyedia data kelompok Scimago diberikan nilai-nilai non-nol selama lebih dari 5200 perguruan tinggi (periode 2003-2010). Dalam edisi mendatang hal ini dimaksudkan untuk mencocokkan periode penghitungan antara sumber Scholar dan Scimago.
Dapat dilihat Ranking antara Universitas Negeri Surabaya dan Universitas Negeri Semarang sebagai berikut :



Setelah dilihat dari kedua perbandingan tersebut, dapat dikatakan bahwa Universitas Negeri Semarang (UNNES) lebih unggul pada universitas ranking dibanding dengan Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Dengan ranking dunia (World Ranking) untuk UNNES yaitu 1871, sedangkan untuk UNESA yaitu 3244.

Sumber :

http://www.webometrics.info/en/detalles/unesa.ac.id

Senin, 28 April 2014

QS World University Rangkings – QS Intelligence Unit

QS World University Rangkings adalah tahunan peringkat universitas diterbitkan oleh Quacquarelli Symonds (QS) yang menyediakan peringkat secara keseluruhan serta peringkat untuk subyek individu. QS juga menerbitkan peringkat daerah tambahan, QS Asian University Rangkings, QS Latin American University Rangkings, dan QS BRICS University Rankings, yang semuanya independen dan berbeda dari peringkat utama dunia karena perbedaan kriteria dan bobot yang digunakan untuk menghasilkan mereka.
Penerbit awalnya dirilis peringkat dalam publikasi dengan Times Higher Education 2004-2009 sebagai  Times Higher Education-QS World University Rankings, tetapi yang kedua berakhir kolaborasi mereka di tahun 2010. QS diasumsikan publikasi tunggal metodologi yang sudah ada, sementara Times Higher Education menciptakan satu yang baru dengan Thomson Reuters, diterbitkan sebagai Times Higher Education World University Rankings.
QS World University Rankings dianggap sebagai salah satu dari tiga peringkat universitas internasional yang paling berpengaruh dan banyak diamati, bersama dengan Times Higher Education World University Rankings dan  Academic Ranking of World Universities.

QS Intelligence Unit

QS memiliki tiga dataset yang luas yang memungkinkan kita untuk menelusuri area subyek: survei reputasi Akademik dan Employer kami, dan data Scopus kita gunakan untuk kutipan kami per indikator Fakultas dalam peringkat global. Ini telah dikombinasikan untuk menghasilkan hasil subjek kami.

·         Pemilihan subjek
Jelas ada disiplin subjek tak terhitung dan sub disiplin ilmu. Melalui analisis hasil survei akademis selama periode berkepanjangan dan data publikasi dari SciVerse Scopus, QS Intelligence Unit telah mengidentifikasi 52 bidang studi yang mungkin, pada tahap tertentu dalam beberapa tahun ke depan, mencapai tingkat data yang diperlukan untuk memfasilitasi peringkat. Ini tercantum dalam Gambar 4 dan ini dipilih karena pertemuan mereka semua kriteria sebagai berikut:
- Pencantuman Spesialis
- Respon Level Akademik
- Secara keseluruhan ketetapan indikator.

·         Lembaga Prasyarat
Dalam rangka untuk fitur dalam setiap meja disiplin, institusi harus memenuhi tiga prasyarat sederhana:
- Menarik lebih dari 20 tanggapan dari akademisi dan / atau pengusaha
- Melebihi ambang batas lima tahun untuk jumlah makalah yang diterbitkan dalam disiplin yang diberikan
- Penawaran sarjana atau program pascasarjana diajarkan dalam disiplin yang diberikan.

·         Bobot Adaptive
Tidak semua disiplin ilmu dapat dianggap sama. Tingkat publikasi dan kutipan yang jauh lebih tinggi dalam ilmu kehidupan dan ilmu alam daripada ilmu sosial atau seni & humaniora dan oleh karena itu ada lebih banyak data. Ini tidak masuk akal untuk menempatkan penekanan yang sama pada kutipan dalam bidang kedokteran dan bahasa Inggris dan sastra.
Demikian pula popularitas disiplin tertentu antara pengusaha sangat bervariasi, dan menempatkan penekanan yang sama pada pendapat pengusaha di bidang ekonomi dan filsafat karena itu tidak masuk akal. Mengambil faktor-faktor ini mengarah pada pendekatan variabel dengan bobot untuk mata pelajaran yang berbeda.
Pada prinsipnya, di masa depan indikator tambahan dapat diperkenalkan yang dapat berkontribusi untuk sesedikit satu area subjek tunggal.


Reputasi Akademik

Reputasi akademik telah menjadi pusat dari QS World University Rankings ® sejak awal mereka pada tahun 2004. Pada tahun 2012 kami menarik di lebih dari 46.000 responden untuk mengkompilasi hasil kami. Survei ini disusun dengan cara sebagai berikut:

BAGIAN 1: INFORMASI PRIBADI
Responden memberikan nama, rincian kontak, jabatan dan lembaga di mana mereka didasarkan.

BAGIAN 2: SPESIFIKASI PENGETAHUAN
Responden mengidentifikasi negara, wilayah dan daerah fakultas bahwa mereka memiliki sebagian keakraban dengan dan sampai dua mata pelajaran yang sempit di mana mereka menganggap diri mereka ahli.

BAGIAN 3: TOP UNIVERSITAS
Untuk SETIAP dari (hingga lima) wilayah fakultas mereka mengidentifikasi, responden diminta untuk daftar sampai sepuluh domestik dan tiga puluh lembaga-lembaga internasional yang mereka anggap baik untuk penelitian di daerah tertentu. Mereka tidak dapat memilih lembaga mereka sendiri.

BAGIAN 4: INFORMASI TAMBAHAN
pertanyaan tambahan yang berkaitan dengan umpan balik dan rekomendasi umum.

Sebuah rincian menyeluruh responden berdasarkan geografi, disiplin dan senioritas tersedia di bagian metodologi peringkat utama kami di sini.
Sebagai bagian dari QS Survei Global Akademik, responden diminta untuk mengidentifikasi perguruan tinggi yang mereka anggap baik dalam salah satu dari lima bidang:
·         Seni & humaniora
·         Rekayasa & Teknologi
·         Ilmu kehidupan & obat-obatan
·         Ilmu alam
·         Ilmu sosial & manajemen
Hasil komponen reputasi akademik peringkat subjek baru telah diproduksi oleh respon penyaringan sesuai dengan lahan sempit keahlian diidentifikasi oleh responden. Sementara akademisi dapat memilih hingga dua bidang yang sempit keahlian, penekanan yang lebih besar ditempatkan pada responden yang telah diidentifikasi dengan hanya satu.
Ambang batas untuk responden akademik yang disiplin harus mencapai bagi kita untuk mempertimbangkan publikasi telah ditetapkan pada 150. Sebagai tanggapan membangun dari waktu ke waktu, mata pelajaran baru dari daftar di atas mungkin memenuhi syarat.
Jumlah responden akademik dipertimbangkan untuk disiplin masing-masing kualifikasi dapat dilihat, bersama dengan tanggapan employer. Seperti tabel keseluruhan, analisis kami menempatkan penekanan pada reputasi internasional atas negeri. Tanggapan domestik secara individual bobot sebesar setengah pengaruh respons internasional. Ini merupakan latihan global dan akan mengakui lembaga yang memiliki pengaruh internasional dalam disiplin ilmu ini. Seperti di utama QS World University Rankings ®, bobot juga diterapkan untuk menyeimbangkan representasi wilayah.

BARU UNTUK 2012 - Tanggapan Perihal Direct
Hingga 2010, survei hanya bisa menyimpulkan pendapat spesifik pada kekuatan subjek dengan menggabungkan pendapat daerah fakultas luas akademisi dari disiplin tertentu. Dari 2011 survei pertanyaan tambahan telah diminta untuk mengumpulkan pendapat tertentu dalam bidang sempit responden sendiri keahlian. Respon ini diberikan penekanan lebih besar dari 2012.

Daftar Pustaka :