Cherry Blossom

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sky full of stars

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Cat ^_^

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 03 November 2015

Badan Usaha Firma

BADAN USAHA FIRMA




DISUSUN OLEH :
Andri Haryadi Pratama (50412836)
Bima Sakti Nugeraha (51412466)
Farah Fadhilah (52412758)

Kelas :
4IA04



UNIVERSITAS GUNADARMA
2015




BAB 1
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang
            Siapa yang tak pernah mendengar kata Firma? Tentu saja kita pernah melihat atau mendengar sekilas tentang kata Firma. Firma adalah sebuah bentuk persekutuan untuk menjalankan usaha antara dua orang atau lebih dengan memakai nama bersama. Biasanya Firma disebut Fa.
            Banyak sekali tentang Firma yang perlu kita ketahui, dari mulai definisi menurut para pakar, prosedur pembuatan sebuah Firma, kelebihan ataupun kekurangan dari Firma, karakteristik Firma, dan ciri-ciri dari Firma.
            Apabila kita telah mengetahui tentang Firma, dengan lebih mudah kita akan memahami apa yang dimaksud dengan Firma dan bagaimana apabila kita ingin membuat sebuah Firma.
1.2       Rumusan Masalah
Untuk membatasi penguraian pemabahasan, maka penyusun membuat beberapa rumusan masalah berupa pertanyaan, yaitu :
1.      Apakah pengertian Firma menurut para pakar ahli?
2.      Apa ciri dan karakteristik dari sebuah Firma?
3.      Apa saja keunggulan dan kelemahan Firma?
4.      Bagaimana Prosedur pembuatan Firma?
1.3       Tujuan Penulisan
Sesudah membaca makalah ini pembaca diharapkan dapat :
a.       Mengetahui apa yang dimaksud dari Firma dengan menyimpulkan beberapa definisi dari para pakar ahli.
b.      Dapat mengetahui ciri dan karakteristik dari Firma serta keunggulan dan kelemahannya.
c.       Dapat mengetahui prosedur pembuatan Firma apabila ada yang ingin memulai membuat Firma.
1.4       Metodologi Pembahasan
            Metodologi pembahasan yang dilakukan adalah dengan mencari bahan-bahan dari berbagai sumber di internet yang terkait dengan tema yang dibahas yaitu Firma.
1.5       Sistematika Penulisan          
            Rancangan sistematika makalah ini terdiri atas beberapa bab  yang akan dirinci sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Berisi mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan, dan metodologi penulisan.
BAB 2 : PEMBAHASAN
Berisi mengenai penjelasan umum tentang definisi Firma menurut para pakar ahli, ciri dan karakteristik dari Firma, keunggulan dan kelemahan Firma, dan prosedur pembuatan Firma.
BAB 3 : PENUTUP
            Berisi kesimpulan dan saran dari penulisan makalah.                        




BAB 2
PEMBAHASAN

2.1       Definisi Firma Menurut Para Pakar Ahli
            Pengertian Firma menurut Salim HS dan Budi Sutrisno, Firma adalah sebuah bentuk persekutuan untuk menjalankan usaha antara dua orang atau lebih, dengan memakai nama bersama. Dalam hal ini, pemilik firma terdiri dari beberapa orang yang bersekutu dan masing-masing anggota persekutuan menyerahkan kekayaan pribadi sesuai yang tercantum dalam akta pendirian perusahaan.
Terdapat dua pandangan yang mengatakan firma sebagai badan hukum dan firma bukan badan hukum.
1.      Firma sebagai badan Hukum
Prof Subekti berpendapat bahwa firma sebagai badan hukum karena adanya para persero yang dapat dimintai pertanggungjawaban (dianggap sebagai suatu tanggung jawab cadangan atau subsidair).
Rusdi Hardijan berpendapat bahwa dalam kenyataan firma itu secara hukum dianggap ada dan karena itu dapat melakukan perbuatan hukum dan ini berarti bahwa firma ialah badan hukum. Mengenai modal pribadi para pemodal firma terikat atas perikatan firma bukan merupakan penentu bahwa firma itu bukanlah suatu badan hukum, akan tetapi tidak dapatnya suatu badan hukum melakukan perbuatan hukumlah yang menjadi penentu bahwa badan tersebut bukan badan hukum.
2.      Firma bukan sebagai badan hukum
H.M.N. Purwosutjipto mengatakan bahwa firma bukan sebagai badan hukum karena firma merupakan persekutuan komanditer yang berarti bahwa bukan badan hukum, sedangkan yang merupakan badan hukum adalah PT (Perseroan Terbatas) dan Koperasi, serta perkumpulan saling menanggung. Selanjutnya Purwosutjipto berpendapat bahwa perbedaan esensial antara badan hukum dan bukan badan hukum terletak pada prosedur mendirikan badan-badan tersebut.
Untuk mendirikan suatu badan hukum mutlak diperlukan pengesahan dari pemerintah, contohnya PT (Perseroan Terbatas) dan Koperasi, serta perkumpulan saling menanggung. Untuk mendirikan suatu perkumpulan yang bukan badan hukum, pengesahan akta pendirian oleh pemerintah itu tidak diperlukan. Untuk mendirikan persekutuan firma, biasanya dengan menggunakan akta notaris, didaftakan di Kepaniteraan Pengadilan Negeri setempat dan dimumkan dalam Berita Negara Indonesia.
Pandangan pertama yang mengatakan firma sebagai badan hukum karena dalam kenyataan badan itu ada dan melakukan perbuatan hukum, sehingga firma digolongkan sebagai badan hukum. Pandangan kedua yang mengatakan firma bukan merupakan badan hukum karena melihat pada pembagian badan hukum. Firma bukan badan hukum karena tidak disahkan oleh pejabat yang berwenang.
Melihat dari segi aturannya, maka pendapat yang kedua ini yang lebih relevan mengenai firma bukan sebagai badan hukum karena badan hukum baru dapat melakukan perbuatan hukum secara mandiri apabila akta pendiriannya telah disahkan oleh pejabat yang berwenang. Mengenai pertanggung jawaban yang diminta kepada para anggota firma sama dengan manusia atau orang secara individual dalam melakukan perbuatan hukum, akan tetapi sebagai subjek hukum yang bukan badan hukum.
Persekutuan firma dalam menjalankan usahanya diwajibkan untuk membuat pembukuan. Pembukuan dapat dilakukan oleh seorang pihak ketiga yang bukan sekutu dan sekutu berhak untuk melihat, memeriksa maupun mengawasi pembukuan tersebut.

2.2              Ciri dan Karakteristik Firma

2.2.1    Ciri – Ciri Firma
Adapun ciri untuk dapat dikatakan sebagai Firma adalah sebagai berikut :
1.      Firma didirikan oleh lebih dari satu orang dalam suatu perjanjian.
2.      Dalam firma, memasukkan sesuatu (barang atau uang) dalam perusahaan di bawah satu nama.
3.      Membagi keuntungan yang didapat dalam menjalankan firma.
4.       Firma memiliki anggota-anggota yang masing-masing langsung mempunyai tanggung jawab bersama dan sepenuhnya terhadap pihak ketiga.
5.      Setiap persero, tidak dikecualikan, berkuasa untuk bertindak atas nama firma, mengeluarkan uang, mengadakan perjanjian terhadap pihak ketiga.
6.      Mengikat persero lain kepada pihak ketiga.
7.      Dalam firma, pendirian harus dilakukan dengan akta notaris meskipun itu bukan merupakan persyaratan yang mutlak.

2.2.2    Karakteristik Firma
Beberapa karakteristik Firma yang mudah diketahui diantaranya :
a.       Para Pendiri Firma
Para pendiri perusahaan ini umumnya adalah teman seprofesi/sejawat atau teman dekat dengan latar belakang pendididikan yang sama atau keahlian yang dapat saling menunjang untuk melaksanakan kegiatan usaha.

b.      Nama Perusahaan
Pemakaian nama Firma tidak perlu mendapat persetujuan dari instansi terkait dan umumnya nama Firma dibuat menggunakan nama dari salah satu pendiri atau gabungan dari nama para pendiri Firma. Contoh : Firma Andhyka CONSULTING.

c.       Maksud dan Tujuan usaha Firma
Jika didalam anggaran dasar PT atau CV dimuat maksud dan tujuan usaha bergerak di bidang perdagangan barang atau jasa, industri, percetakan. pertambangan, jasa konstruksi, kehutanan, pertanian dan lain sebagainya, maka didalam maksud dan tujuan firma umumnya didirikan untuk melaksanakan kegiatan usaha di bidang Jasa seperti Jasa Hukum, Jasa Konsultasi Perpajakan, Jasa Konsultasi Bisnis dan jenis kegiatan usaha profesi lainnya sesuai latar belakang dan keahlian para pendirinya.

d.      Modal Perusahaan
a)         100% kepemilikan usaha dalam Negeri
Pemilik modal adalah warga negara Indonesia dan bersumber dari modal para pendiri firma. Didalam anggaran dasar perusahaan (akta pendirian atau perubahannya) tidak disebutkan besarnya jumlah modal yang ditempatkan oleh masing-masing pendirian Firma. Dan tidak ada kepemililan modal asing di dalam sebuah Firma.

e.       Tanggung Jawab Pengurus Perusahaan
Didalam PT penanggung jawab perusahaan adalah salah satu direksi dan didalam CV semua tanggung jawab berada ditangan pesero aktif dengan jabatan sebagai direktur sedangkan tanggung jawab perusahaan didalam Firma adalah semua angggota pengurus Firma. Artinya masing-masing anggota pengurus didalam Firma dapat bertindak untuk dan atas nama Firma dalam melaksanakan kegiatan usaha.

f.       Resiko Bisnis
Segala resiko menjadi tanggung semua pengurus. Pengelolaan dan Tanggung jawab atas segala resiko badan usaha Firma sangat berbeda dengan PT dan CV. Segala resiko bsinis yang timbul akibat pelaksanaan kegiatan usaha yang dilakukan oleh salah satu pengurus/sekutu firma menjadi tanggung jawab bersama para pengurusnya termasuk dengan harta pribadinya.

2.3              Kelebihan dan Kekurangan Badan Usaha Firma

2.3.1   Kelebihan firma
1)        Pengelolaan lebih profesional dengan adanya pembagian kerja.
2)        Pemimpin firma dipilih berdasarkan keahlian masing-masing.
3)        Modal relatif lebih besar.
4)        Pembagian keuntungan didasarkan perbandingan modal yang disetor.
5)        Semua anggota firma bertindak sebagai pemilik perusahaan yang harus aktif mengelola usaha.
6)        Lebih mudah meminjam modal karena memiliki akta notaris.

2.3.2   Kekurangan Firma
1)        Tanggung jawab tidak terbatas pada modal, namun termasuk harta pribadi.
2)        Jika ada anggota yang melakukan pelanggaran hukum, maka semua anggota firma terkena akibatnya.
3)        Kerugian satu anggota akan ditanggung bersama.
4)        Hak milik perusahaan tidak dapat dipisahkan dari kekayaan pribadi.
5)        Jika firma bangkrut, harta pribadi dapat ikut tersita.
6)        Dapat menimbulkan perselisihan jika pembagian keuntungan tidak adil.

2.4              Prosedur Pembuatan Badan Usaha Firma
Untuk mendirikan perusahaan atau badan usaha dalam bentuk Firma dibutuhkan minimal 2 orang sebagai pendiri perusahaan yang dibuat dengan Akta Otentik sebagai AKTA PENDIRIAN.

2.4.1   Kententuan Umum Mendirikan Firma
Berikut adalah ketentuan umum mendirikan badan usaha Firma :
1.      Para pendiri adalah warga negara Indonesia dan memiliki KTP
2.      Memiliki minimal 2 orang sebagai pendiri dan pengurus perusahaan
3.      Firma harus berkedudukan di wilayah Republik Indonesia
4.      Didirikan dan dibuat dengan Akta oleh Notaris dalam bahasa Indonesia
5.      Memiliki tujuan usaha yang tidak bertentangan dengan Hukum

2.4.2   Persiapan Mendirikan Perusahaan
Sebelum permohonan untuk membuat Akta Pendirian Firma diajukan kepada Notaris, ada beberapa hal yang harus disiapkan oleh para pendiri sebagai dasar pembuatan Akta Pendirian yang memuat anggaran dasar Perusahaan.

Berikut data-data yang harus di siapkan;
1.      Data Nama para pendiri Firma sesuai KTP
2.      Nama perusahaan
3.      Tempat dan kedudukan perusahaan (kota/kabupaten)
4.      Maksud dan tujuan perusahaan yaitu bidang usaha dan lingkup kegiatan usaha
5.      Nama susunan pengurus Firma (Direktur)
6.      Melampirkan surat kuasa jika permohonan dikuasakan kepada orang lain
7.      Melampirkan photo kopi KTP para pendiri
Dengan data tersebut diatas, sudah bisa mengajukan permohonan pendirian Firma kepada Notaris untuk dibuatkan Akta Otentik sebagai Akta Pendirian yang menjadi dasar terbentuknya sebuah perusahaan.

2.4.3    Prosedur Pembuatan Akta Pendirian
Permohonan pembuatan akta pendirian Firma dapat diajukan kepada Notaris diseluruh Indonesia. Berikut adalah prosedur pendirian dan pembuatan akta pendirian oleh Notaris.
1.      Para pendiri dapat bersama-sama atau memberikan kuasa kepada salah satu pendiri atau memberikan kuasa kepada orang lain untuk menghadap Notaris dengan membawa kelengkapan data anggaran dasar perusahaan dan persyaratan yang dibutuhkan berupa KTP para pendiri dan Surat Kuasa apabila pendirian perusahaan dikuasakan.
2.      Berdasarkan data dan persyaratan tersebut diatas Notaris akan membuat notulen/salinan anggaran dasar perusahaan yang sama isinya dengan akta pendirian untuk ditandatangani oleh para pendiri atau kuasanya.
Pada tahap ini para pendiri atau kuasanya dapat melihat dan membaca serta melakukan koreksi kepada Notaris apabila ada kesalahan dalam penulisan.
3.      Jika notulen/salinan anggaran dasar perusahaan sudah ditandatangani dan diserahkan kepada Notaris oleh para pendiri Firma atau kuasanya, kemudian Notaris akan membuat dan mengeluarkan Akta Otentik yaitu Akta Pendirian Firma yang ditandatangani dan dibubuhi stempel oleh Notaris.
Pada halaman depan/cover akta pendirian diberi nama perusahaan dan tanggal sebagai bukti telah berdirinya perusahaan.
 Setelah akta pendirian Firma selesai dibuat oleh Notaris maka sebuah badan usaha Firma sudah berdiri. Untuk lebih jelasnya anda bisa melihat Tahapan Proses Pendirian Firma termasuk pendaftaran dan perizinan yang dibutuhkan untuk dapatkan melakukan kegiatan usaha.



  
BAB 3
PENUTUP

3.1         Kesimpulan
Dari penulisan makalah ini dapat kita simpulkan bahwa Firma sebuah persekutuan badan usaha yang didirikan oleh dua orang atau lebih dengan memakai nama bersama, dengan pembagian keuntungan berdasarkan perbandingan modal yang disetor. Pemimpin badan usaha sesuai dengan keahlian masing-masing. Dan apabila mengalami kerugian maka ditanggung bersama.

3.2         Saran
Dalam penulisan makalah ini, disarankan para pembaca juga mencari tahu lebih banyak tentang Firma apabila ingin membuat Badan Usaha dengan jenis Firma. Penyusun berharap dengan penulisan makalah ini dapat memberikan sedikit banyak pengetahuan tentang Badan Usaha Firma yang dibutuhkan.


  



DAFTAR PUSTAKA





Rabu, 14 Oktober 2015

Perusahaan yang bergerak dalam bidang IT (PT. Metrodata Electronics, Tbk.)

Pada tugas softskill kali ini, saya akan membahas salah satu perusahaan yang bergerak di bidang IT, perusahaan yang saya bahas yaitu PT. Metrodata Electronics, Tbk.

Sekilas Profil Perusahaan
PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, AMD, APC, ASUS, Autodesk, Avaya, Aztech, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco, Citrix, CommVault, Dell, D-Link, Double-Take, EC-Council, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fortinet, Fuji Xerox, Fujitsu, Hitachi Data Systems, HP, IBM, Infor, Intel, Juniper, K2, Lenovo, LiteOn, Logitec, Microsoft, NComputing, NetApp, Oracle, OrangE, Panasonic, Pearson Vue, Prometric, Qlik, Remedy, Riverbed, Ruckus, Salesforce, Samsung, SAP, Splunk, Stratus, Symantec, Thonet & Vander, Trend Micro, VMware, WebMethods dan ZTE.
Dengan pengalaman lebih dari 40 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman.
Sejalan dengan perkembangan bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.  
Perseroan juga membeli sebesar 37,21% kepemilikan saham PT Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan dan sebagainya.
Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan mendirikan entitas anak yaitu PT My Icon Technology yang memiliki bidang usaha utama yaitu Information & Communication Technology Retail (ICT Retail) meliputi modern store, e-commerce dan shop in shop dengan menyediakan produk-produk ICT secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melakukan pengembangan bisnis melalui usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex merupakan pemain ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk teknologi informasi komunikasi.
Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan mendirikan PT Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan.
METRODATA merupakan satu-satunya perusahaan TIK yang tercatat dalam Indonesia Fortune 100, dan menerima penghargaan bergengsi dari media lainnya seperti The Best 50 Companies – Majalah Forbes Indonesia, The Most Powerfull & Valuable Company – Majalah Warta Ekonomi, Top Issuer – Majalah Investor dan Asia’s Best Companies 2015 (Best Small-Cap category) – Majalah FinanceAsia.

Jejak Langkah Perusahaan
1975
Cikal bakal dari terbentuknya kelompok usaha METRODATA telah dimulai pada tanggal 25 April 1975, dengan bisnis di bidang alat-alat tulis dan kertas printer continous form.
1983
Perseroan didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 dengan nama PT Sarana Hitech Systems.
1989
Pada tanggal 10 Oktober 1989 nama Perseroan berubah menjadi PT Metrodata Epsindo.
1990
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL).
1991
Pada tanggal 28 Maret 1991 berubah menjadi PT Metrodata Electronics Tbk hingga saat ini.
1996
Pada tanggal 1 Maret 1996, Perseroan mendirikan PT. Mitra Integrasi Informatika, sebagai unit bisnis solusi yang berasal dari direct sales tim Perseroan.
2000
Pada tanggal 23 Mei 2000, Perseroan mendirikan PT. Metrodata E Bisnis, sebagai unit bisnis distribusi yang berasal dari tim penjualan distribusi Perseroan.
2008
Pada tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte. Ltd., yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte. Ltd. adalah pemilik dari PT Soltius Indonesia, yang kini menjadi salah satu entitas anak dalam kelompok usaha METRODATA. Akuisisi ini merupakan langkah penting karena menjadi jalan bagi Perseroan untuk bersaing dengan mitra-mitra SAP lainnya, terutama di segmen enterprise.
Di tahun yang sama, Perseroan juga membeli 37,21% kepemilikan saham PT Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commissioning, perawatan dan sebagainya.
2010
Di bulan Desember 2010, Perseroan telah menyelesaikan pelaksanaan Put Option atas saham Perseroan di PT E Metrodata Com (“EMC”) kepada BT Frontline Pte. Ltd. (“Frontline”) dengan menjual sahamnya kepada Frontline (dan afiliasinya). Penyelesaian tersebut bertujuan untuk memitigasi dampak akuisisi Sun Microsystems Inc. oleh Oracle USA Inc.
2011
Awal tahun 2011, entitas anak di bidang distribusi melakukan usaha pembentukan joint venture dengan King's Eye Investments Limited (Synnex), salah satu entitas anak Synnex Technology International Corp, sebuah perusahaan Taiwan yang merupakan pemain ketiga terbesar di dunia dan terbesar di Asia dalam bisnis distribusi produk TIK.
Pada triwulan pertama di tahun yang sama, Perseroan memutuskan untuk mendirikan Unit Bisnis Modern Ritel produk TIK dengan nama PT My Icon Technology yang meliputi modern store, online store dan store-in-store dengan menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
2012
Pada tahun 2012, Perseroan dan Logicalis Singapore Pte. Ltd. mendirikan perusahaan joint venture, PT Logicalis Metrodata Indonesia, yang bergerak dalam bidang solusi dan jasa TIK yang terintegrasi.

Bisnis PT. Metrodata Electronics, Tbk.

Sejalan dengan perkembangan bisnis, METRODATA melakukan terobosan melalui pendirian anak usaha maupun usaha patungan. Secara garis besar, kegiatan Perseroan kini dibagi menjadi 6 unit bisnis utama yakni:
- Bisnis Distribusi (PT Synnex Metrodata Indonesia) yang menangani bidang usaha distribusi Teknologi Informasi Komunikasi.
- Bisnis Solusi (PT Mitra Integrasi Informatika) yang menyediakan solusi lengkap mulai dari disain dan blue print, konsultasi, implementasi, dukungan, pemeliharaan, managed services dan pelatihan.
- Bisnis Konsultasi (PT Soltius Indonesia) yang menawarkan keahlian dalam bidang solusi transformasi bisnis dan jasa konsultasi.
- Bisnis Retail (PT My Icon Technology) yang menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
- Bisnis Jaringan (PT Logicalis Metrodata Indonesia) yang menawarkan jasa dan solusi jaringan.
- Bisnis Layanan Telekomunikasi (PT Xerindo Technology) yang menyediakan jasa perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan.

Omset Perusahaan berdasarkan laporan keuangan terbaru persemester (30 Juni 2015)
Berdasarkan laporan keuangan perusahaan yang dicakup pada halaman 13 majalah insite yang dirilis pada oktober 2015, laporan keuangan tersebut bisa dilihat pada link di bawah ini.
http://www.metrodata.co.id/do-download-magazine/edisi-oktober-2015/40



Penghargaan yang diraih perusahaan PT. Metrodata Electronics, Tbk.
Dalam kurun waktu 2010 – 2015 atau 5 tahun terakhir, perusahaan PT. Metrodata Electronics, Tbk. telah meraih penghargaan dalam beberapa kategori, yaitu :
- 2015, Asia’s Best Companies 2015 (Best Small-Cap category), Majalah FinanceAsia.
- 2014, Forbes Indonesia - The Best 50 Companies (Category Computer Peripherals, no.38)
- 2014, Most Powerful & Valuable Company Award 2014, Majalah Warta Ekonomi
- 2013, Fortune Indonesia 100 - Perseroan mendapatkan penghargaan dalam pemeringkat Fortune 100 Company dengan urutan ke 75.
 - 2013, “Top Performing Listed Companies 2013”, Metrodata Electronics Tbk menduduki urutan nomor 2 dalam sektor Elektronika dan urutan ke 40 dari 151 perusahaan kategori Kapitalisasi Pasar dibawah Rp 10 triliun, Majalah Investor Group.
- 2012, Fortune Indonesia 100 - Dalam urutan 100 Perusahaan Terbesar di Indonesia, Metrodata Electronics menempati urutan ke 94. Pada peringkat berdasarkan industri—Industri Perdagangan dan Jasa, Metrodata Electronics menempati urutan ke 17 dari 24 perusahaan terpilih.
- 2011, Urutan ke 85 dari Fortune100 Indonesia. Urutan ke 19 dari 23 perusahaan sektor Industri Perdagangan dan Jasa.
- 2010, The Most Powerful Companies per sektor industri perdagangan, jasa dan investasi serta komputer dan sektor jasa, Majalah Warta Ekonomi.
Tidak hanya penghargaan di atas yang didapat, pada tahun sebelum 2010 juga perusahaan ini telah meraih banyak penghargaan yang dapat dilihat pada http://www.metrodata.co.id/awards

Referensi :

http://www.metrodata.co.id/
http://www.metrodata.co.id/do-download-magazine/edisi-oktober-2015/40
http://www.metrodata.co.id/read-press-release/pt.-metrodata-electronics--tbk-dan-synnex-technology-international-corp-bentuk-perusahaan-patungan/49
http://www.metrodata.co.id/business/overview-business

Sabtu, 20 Juni 2015

Artificial Intelligence pada Game Engine

Game engine adalah perangkat lunak yang dibuat untuk mempermudah pembuatan atau pengembangan  sebuah video game. Game engine mempunyai development  tools dengan tampilan visual dan  langsung terintegrasi di dalam IDE (Integrated  Development Environment) sehingga tools-tools development  tersebut dapat digunakan kembali untuk mengembangkan game yang lain. Hal ini membuat game engine sering disebut game middleware karena game engine mempercepat  pengembangan  sebuah game, mengurangi biaya pengembangan game, dan tingkat kompleksitas dari pengembangan game. Game engine secara lisensi terbagi menjadi dua, yaitu open source dan komersial. Salah satu contoh game engine open source yang terkenal adalah Crystal  Space dan Ogre, sedangkan contoh game engine komersial terkenal dan banyak digunakan saat ini adalah Torque dan Unreal Engine.

Kecerdasan buatan adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris yaitu “Artificial Intelligence”. Jika diartikan “Artificial” memiliki makna “buatan”, sedangkan “Intelligence” adalah kata sifat yang memiliki makna “cerdas”. Jadi Artificial Intelligence (AI) merupakan suatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Kecerdasan diciptakan menjadi sebuah algoritma dan dimasukkan ke dalam mesin (komputer) sehingga mesin memiliki kemampuan untuk melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia, kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.


Contoh game yang menggunakan AI sangatlah banyak mulai dari game PC, game pada mobile, dll. Salah satunya adalah game Pacman, pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Pada game ini dapat kita lihat bahwa hantu-hantu (komputer) yang menjadi musuh Pacman dapat mempertimbangkan dan memilih jalan yang tercepat untuk menangkap dan mengepung sang Pacman (pemain). Bahkan ketika sang Pacman memakan bola yang bisa membuat si hantu menjadi lemah maka sang hantu akan langsung segera menghindari sang Pacman secepatnya. Dan masih banyak lagi game-game yang menggunakan AI.



Sumber :

Kamis, 30 April 2015

Storyboard Tic-Tac-Toe 3D

Nama  Kelompok :
Dessy Khairani (51412899)
Farah Fadhilah (52412758)
Helwa Saleh (53412381)

Kelas : 3IA04

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game

  • Tampilan awal pada permainan ini adalah tampilan menu dengan beberapa pilihan yaitu, button New Game untuk memulai permainan, Button about atau tentang permainan atau bisa juga diisi dengan tentang si pembuat permainan tersebut, dan juga button Help atau tata cara maupun aturan permainan, dan juga menu Close untuk keluar dari permainan.


  • Jika kita memilih New Game untuk memulai permainan, maka akan muncul papan permainan dengan lingkaran 3x3x3.


  • permainan ini terdiri dari 2 pemain, yaitu player dan lawan. Di permainan ini, player ditandai dengan berwarna hitam, dan lawan berwarna abu-abu. Player mengkontrol ketika menjalankan permainan dengan menggunakan mouse, dan lawan menghalangi player agar tidak memenangkan permainan. Dan apabila player berhasil menyusun tiga warna hitam berurutan (mendatar, menurun, maupun diagonal) maka player dinyatakan menang, dan akan muncul sebuah message box bahwa player telah memenangkan permainan. Selain itu, juga ada menu back untuk kembali ke tampilan sebelumnya.

  • Jika player kalah dari lawan dengan kondisi player sudah tidak bisa menjalankan permainan lagi, maka akan muncul message box bahwa player kalah dari lawan.


  • Dan ada kondisi dimana player memiliki kesempatan untuk menang, dan muncul petunjuk dengan munculnya message box yang menyatakan bahwa player memiliki kesempatan untuk menang.







Minggu, 05 April 2015

Teknologi Game dan Bisnis Game dalam Game Komputer


Game? apa sih yang dimaksud dengan game? game mempunyai arti sederhana yaitu permainan. Tetapi banyaknya pendapat-pendapat bahwa game merupakan suatu interaksi yang dilakukan perorangan ataupun antara beberapa orang untuk menganalisa suatu masalah dengan memakai strategi untuk mencapainya.

ada teori yang dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern,mereka adalah ahli matematika pada tahun 1944. Mereka mengemukakan bahwa :
"permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. peratuan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemjuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi."

Sedangkan teknologi, teknologi merupakan keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Teknologi bisa sangat membantu kehidupan manusia. Dan untuk menciptakan suatu produktivitas tentunya tak lepas dari keterkaitan antara produk yang dihasilkan dengan teknologi yang dipakai.

Dalam pembuatan game, tentunya tidak lepas dari teknologi yang dipakai, semakin berkembangnya zaman tentu game yang diciptakan sangat banyak dan sangat menarik sehingga sekarang bisa disebut tidak sedikit software yang digunakan untuk pembuatan game, beberapa diantaranya ada game maker, RPG maker, AGS (adventure game studio), adobe flash, 3D game studio, dan masih banyak lagi.

Juga, jenis-jenis game yang dihasilkan oleh pembuat atau pengembang game bermacam-macam seperti fun games, arcade games, strategic games, adventure games, dan simulation games. Semakin canggih permainan, semakin sulit juga modeling dan algoritma yang dipakai dalam pembuatan gae tersebut.

Dari banyaknya jenis game itu, ada yang offline dan online. Game offline, biasanya hanya menargetkan menyelesaikan level-level hingga level itu habis dan biasanya juga dimainkan perorangan. Sedangkan game online, banyak yang menargetkan untuk mencapai level tertinggi dengan skor yang tertinggi juga. Disamping itu, user yang bermain dapat berinteraksi satu sama lain. Selain itu, game online dapat dijadikan bisnis misalkan pembelian senjata untuk game tersebut, dan pembelian itu dilakukan secara nyata dengan uang rupiah. Untuk sebagian orang, game online memiliki kesenangan tersendiri walaupun menghabiskan uang, ataupun untuk bertransaksi jual-beli sehingga mendapatkan keutungan.

Sekian dulu penjelasan tentang teknologi game, bisnis game dalam game komputer, karena saya pun tidak begitu banyak mengetahui tentang game online terutama dalam bisnis didalamnya. :D

Untuk membaca postingan lain tentang game dalam blog ini bisa dibuka

daftar pustaka :

Jumat, 20 Maret 2015

Resensi Film Animasi : Keluarga Somat

Nama :
Dwi Sari Hartini (52412306)
Endang Lestari (52412496)
Farah Fadhilah (52412758)
Giffar Nurmansyah Sidiq (53412145)
M. Galang Abdullah (54412357)
Kelas : 3IA04



Film 'Keluarga Somat' merupakan film kartun animasi keluarga yang berdiri pada tahun 2012. dengan pembuat animasinya yaitu PT. Animasi Kartun Indonesia (Dreamtoon) dan animatornya bernama Setyawan. Genre film kartun ini adalah komedi yang menggambarkan realitas keseharian dikehidupan sebuah keluarga urban di Indonesia. Karakter utama film yaitu pak Somat, dengan ciri karakter pak somat yang khas yaitu memiliki kumis tebal dan badan besar dan sering tampil menggunakan kaos tanpa lengan dan menggunakan sarung berwarna hijau. Serta karakter pendukung lain, diantaranya yaitu Inah(isteri pak Somat), dan dua anaknya Dudung dan Ninung.

untuk ulasan teknisnya yang membuat film animasi ini terlihat seperti nyata diantaranya :


  • Dalam film kartun ini dalam teknik pergerakan kamera sudah cukup halus sehingga dalam pergantian tiap frame tidak pecah.
  • Dalam pencahayaan, di film ini pencahayaan mengikuti plot cerita misalkan pagi, siang, dan malam. Pemberian cahaya disini sangat mendukung dengan peletakan efek lighting yang membuat film kartun ini seolah-olah penonton mengetahui kapan waktu film ini bermain. Misalkan siang, pencahayaan didukung oleh efek lighting yang cukup terang mengenai objek-objek didalam film yang menghasilkan efek bayangan yang nyata(tipis tebalnya bayangan).
  • Gerakan karakter pendukung (figuran) masih terlihat agak kaku/patah, tetapi dalam film tersebut gerakan yang kaku itu dapat tertutupi karena adanya latar belakang(background) yang mendukung.
  • Dalam beberapa episode, adegan gerakan karakter terkesan berulang-ulang.
  • Hasil gerakan yang diciptakan dengan suara yang dikeluarkan mendukung dengan gerakan mimik wajah yang seimbang.
  • Modelling pada setiap objek yang membuat terlihat seperti nyata yaitu hubungan antara objek satu dengan lainnya yang tergabung. Misalnya karakter dengan aksesoris yang dipakainya terlihat menyatu.
  • Serta pemberian texture dalam beberapa bagian yang mendukung film tersebut menjadi real pada pantulan-pantulan gambar yang dihasilkan oleh objek seperti kaca.
Pengisi suara animasi keluarga somat :
Pak somat : Daniel Parulisan Siahaan
Bu inah : Essther
Dudung : Rizka
Ninung : Inge Naftalia

Sumber :

Minggu, 08 Maret 2015

Game dan Unity 3D

Game, tentunya kita sudah tidak asing dengan kata ini yang telah menjadi bagian dari hidup kita selama ini. Tidak hanya anak-anak yang menyukai game, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game. Ada dampak positif dan juga negatif dari game, tentunya tergantung dari user yang mengkonsumsinya. Sebagai dampak positif diantaranya bisa mengasah otak, ketelitian, ketangkasan, dan kecerdasan dalam hal ini juga bisa digunakan dalam sebuah organisasi untuk memecahkan suatu masalah. Tetapi, juga bisa berdampak negatif, seperti kecanduan bermain game dan sulit untuk meninggalkan game tersebut dan juga lupa waktu. Ya, tentunya balik lagi kepada user yang mengkonsumsinya tersebut. Bahkan game pada era modern ini menjadi hobi sebagian besar anak-anak yang beranjak dewasa. Banyaknya tujuan game dari segi jenis game itu sendiri. Pada postingan saya sebelumnya, telah dijelaskan beberapa hal tentang game, mulai dari pengertian, jenis game, bahkan asal-usul game yang bisa dilihat pada : http://farahfadhilahara.blogspot.com/2014/01/tugas-softskill-video-games-platforms.html

Logo Unity 3D
Sebuah pengembangan game tentunya sangat diperlukan karena adanya perkembangan zaman yang makin modern dan banyaknya industri game yang bersaing. Salah satu pengembangan game bisa menggunakan Unity 3D yang mendukung faktor penting penyedia engine/platform. Unity 3D ini adalah sebuah tool untuk pengembangan video game, visualisasi arsitektur serta instalasi media interaktif.
         Kelebihan pada Unity 3D ini yaitu multi platform maksudnya adalah permainan yang dihasilkan dari tool Unity 3D ini dapat dijalankan di Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii, iPad, iPhone, dan juga platform Android. Unity juga dapat menghasilkan permainan browser yang menggunakan plugin Unity web player, bisa digunakan di Mac, dan Windows tapi belum kompatibel untuk Linux. Untuk bahasa pemrograman yang dapat diterima oleh tools ini adalah Java Script, CS Script (C#), dan BOO Script.
      Pada Unity ini, tidak bisa digunakan sebagai desain ataupun modelling dikarenakan tools ini bukan tools untuk mendesain, jika ingin melakukan desain diperlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender.
     Menurut John Goodale, General Manager Unity 3D wilayah Asia yang diwawancarai oleh DailySocial pada tahun 2012, keunggulan Unity 3D diantaranya yaitu sisi teknologi dan model yang berkembang yang dapat melayani seluruh komunitas pengembang. Serta menurutnya, kelemahan pada Unity 3D yaitu masih memiliki beberapa fitur high-end dan masih perlu diimplementasikan.

Daftar Pustaka :

Minggu, 04 Januari 2015

Texture dan Lighting pada Blender

postingan ini untuk melengkapi tugas mata kuliah yaitu hasil render "texture dan lighting pada blender.

Dengan kesimpulan seperti berikut : Dalam pemberian texture pada model sangatlah mudah jika sudah memahami langkah-langkahnya; Texture berdiri bersamaan dengan model dan material;  Lighting/pencahayaan yang ditujukan pada model yang terlihat agar lebih realistis tergantung dari tipe serta tata letak pencahayaan terhadap model tersebut; Penggunaan cahaya yang tidak tepat akan menyebabkan model akan terlihat hampir tidak nyata (realistis).

dibawah ini adalah letak tipe lamp serta hasil rendernya dengan posisi kamera yang sama :
1. Point Light



2. Spot Light



3. Area Light

4. Sun Light

5. Hemi Light

itulah letak tipe lamp serta hasil rendernya. dan saya masih perlu belajar banyak tentang blender :D

Minggu, 28 Desember 2014

perbandingan 3 tool pembuatan objek 3D

Menganalisis sebuah objek dengann menggunakan 3 tool yang berbeda.

Pada postingan saya kali ini, saya akan menganalisa sebuah objek dengan menggunakan 3 tool yang berbeda. Disini sayag menganalisa sebuah robot dengan menggunakan blender, 3DS Max dan Maya.

Pertama dengan menggunakan Blender.  Blender adalah sebuah aplikasi terintegrasi yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D. Blender menyediakan sekumpulan luas dari kemampuan modeling, texturing, lighting, animation, dan video post-processing. Selain itu, blender juga open source yang bisa bebas dimodifikasi source codenya oleh pengguna asal tidak melanggar aturan yang ada.  Software blender yang free memudahkan pengguna bebas mendownloadnya tanpa mengeluarkan biaya. Blender yang multiplatform ini bisa untuk berbagai macam sistem operasi seperti Linux, Mac dan Windows. Dan juga dalam blender ini ada fitur game engine untuk pembuatan game. Lebih ringan dalam pembuatan modeling objek, pada bagian proses pembuatan maupun saat ngerendernya.  Berikut adalah tampilan pembuatan robot menggunakan aplikasi blender.



Yang kedua yaitu dengan 3DS Max. Dalam 3DS Max atau bisa disebut Max ini mempunyai kelebihan memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir seperti efek cahaya dan bayangan, dapat menjalankan proses animasi dengan kata lain gambar bisa digerakkan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya, Max ini bisa memberikan kesan hasil akhir mendekati aslinya. Dalam Max ini kekurangannya yaitu proses berjalan lebih lambat dalam proses pembuatan maupun saat proses hasil akhir/rendering. Berikut adalah tampilan pembuatan robot menggunakan 3DS Max.




 Yang ketiga menggunakan Maya. Maya ini memiliki kelebihan memudahkan pengguna secara bebas memanipulasi masing-masing titik individu untuk mengkontrol dan fleksibilitas, adanya fitur pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis. Sedangkan kekurangannya adalah pembuatan kerangka objek yang mengharuskan membangun 1 set kerangka dari bawah ke atas dan hal ini dapat memakan waktu lebih banyak, interface yang membingungkan bagi pemula.






DAFTAR PUSTAKA



Minggu, 12 Oktober 2014

menganalisa sebuah objek

kali ini saya menganalisa sebuah objek, sebagai contoh yang saya ambil adalah Robot.
Robot sebuah program buatan manusia yang banyak sekali fungsinya, ada robot yang memang dirancang untuk membantu pekerjaan manusia. banyak ukuran dan model yang bisa dirancang, besar, kecil, tebal, bahkan sangat tipis.
sedangkan bobot dari robot ini pun beragam tergantung ukuran dari robot itu sendiri. semakin besar robot, maka sebakin besar pula berat yang dimilikinya. dan sebaliknya jika robot itu kecil, maka semakin ringan berat robot tersebut. dan bobot yang dimiliki robot juga tergantung dari material pembuatannya.
pada gambar diatas terdapat robot cctv yang bisa digunakan untuk merekam kejadian pada tempat yang tidak mudah dijangkau oleh manusia, atau bisa pula untuk memantau keadaan darurat seperti perang ataupun memantau teroris yang berada dalam ruangan.
material yang dimiliki robot cctv ini pun sedikit, dan berukuran kecil. sehingga kemungkinan bahwa robot ini ringan.